Monday, May 6, 2013

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Il Guide Content material Designer di Mike Zadorojny ha pubblicato un con il quale vuole spiegare le idee e il processo in cui ha ripensato i contenuti end-game al high-quality di renderli meno ripetitivi e quindi più divertenti.In passato abbiamo parlato di come abbiamo progettato Guild Wars 2 in modo da evitare i problemi presenti in molti MMO: necessità di grindare fino alla noia, contenuti ripetitivi for every arrivare ad un poco di divertimento. Con Guild Wars two abbiamo invece voluto che l'intera esperienza di gameplay soa un qualcosa che i giocatori possano percepire, indipendentemente da quanto tempo possano dedicargli,buy Guild Wars 2 gold with paypal.

Quando guardavamo al concetto di end-gameguild wars 2 power leveling for you. pensavamo alla stessa cosa. Non volevamo che l'end-game fosse un' esperienza raggiungibile solo dopo centinaia di ore di gioco o dopo aver raggiunto determinati numeri prestabiliti. Volevamo che fosse qualcosa che i giocatori potessero percecipere sempre, fin dall'inizio, in tutto l'intero mondo di Tyria. Quindi abbiamo introdotto elementi che solitamente vengono associato advertisement un "endgame" advertisement ogni livello e in ogni qualvolta ci fosse l'opportunità.

Cominciando con l'introduzione alla storia personale di ogni giocatore, abbiamo introdotto combattimenti contro un manager, in modo da rendere familiare e dare un assaggio a tutti di appear potesse essere un vero combattimento in un evento su larga scala. Vogliamo dimostrare ai giocatori che questo è davvero solo l'inizio. Vogliamo che l'esperienza che ogni giocatore ha mentre progredisce sia un avventura che vive con il suo personaggio, qualcosa che possa rimanere sua e che possa ricordare occur una bella esperienza. Ovviamente, quando il vostro personaggio raggiunge il livello massimo, abbiamo fatto in modo di creare nuovi ed interessanti modi per mettervi alla prova, ma abbiamo evitato che questo dovesse mettervi di fronte advertisement un nuovo aspetto completamente nuovo.

Il nostro obiettivo con Guild Wars 2 è continuare a mostrarvi quello che vi abbiamo fatto vedere fino a quel momento finchè non troviate un nuovo modo di mettervi alla prova, indipendentemente dal vostro livello. Ogni nuova esperienza,good gw2 powerleveling can make your character reach the level you ordered in the estimated time, and the account keeping safe. dungeon o manager, è una possibilità for every noi di mostrarvi qualcosa di nuovo o insegnarvi arrive la vostra classe possa combinare i suoi effetti con quella di altri giocatori. Guild Wars 2 è un gioco da affrontare in gruppo con vecchi e nuovi amici in un mondo pieno di sfide e problemi.


Per le persone che amano contenuti strutturati e complicati, abbiamo creato un'apposita modalità esplorabile per ognuno degli otto dungeon. Ognuna di queste modalità ha tre differenti vie per procedere che i giocatori possono scegliere a loro piacimento ed ognuna di queste vie è stata creata in modo da offrire una sfida advert un gruppo di persone, portandole a raggiungere i massimo dal punto di vista di collaborazione e comunicazione.

Per coloro che si divertono con incontri su larga scala in cui ci sia un grande numero di persone assieme for every affrontare mostri epici, abbiamo invece creato dei giganteschi boss, disseminati in tutto il mondo. Questi eventi di massa, solitamente solo l'ultima tappa di eventi a catena e ricompensano i giocatori con un incontro impegnativo e un tesoro for each il loro completamento. Avete già visto molti di questi behemoths nella storia introduttiva, ma in seguito nel gioco, questi boss arriveranno a darvi del filo da torcere.

Ma il concetto di end-game non si restringe advertisement alcuni specifici incontri e mostri, abbiamo numerosi percorsi e una varietà di differenti contenuti adatti ad ogni tipo di giocatore. For each persone che amano il crafting, abbiamo aggiunto armi leggendarie che necessitano di componenti scarce acquisibili da varied modalità di gioco, vengono produce tramite la Mystic Forge. La ricompensa finale alla fine di questo epico percorso di creazione sarà magnifica: un'arma con apparenza ed effetti visivi unici che sicuramente attirerà l'attenzione di chiunque vi guardi.


Per gli esploratori e i ricercatori di achievement abbiamo aggiunto il concetto di globe completion, che comporta il completamento di ogni singola regione di Tyria tramite la ricerca di tutte le sue viste, skill challenge,with doing power leveling service for many years, u7buy began to do guild wars 2 power leveling for you. waypoint e punti d'interesse. Abbiamo fatto in modo di mantenere interessante ogni mappa grazie al concetto di aggiustamento di livello, che rimuove la possiblità for each i personaggi di livello alto di entrare in una mappa di livello inferiore e banalizzare il tutto. Resterete comunque più potenti in zone di livello inferiore in quanto manterrete tutti i vostri tratti, expertise ed equipaggiamento, ma l'aggiustamento di livello assicurerà che i mostri vi possano fornire uno scontro adeguato.

Con tutte le scelte e possibilità presenti nella storia personale di ogni razza, Guild Wars 2 ha un grande rigiocabilità per coloro che vogliono esplorare Tyria in differenti prospettive o nuove storie.
Una volta raggiunto l'ottantesimo livello,as gw2 gold getting more and more, you can get better and better equipments. gli eventi dinamici diventeranno più grandi, le battaglie più spettacolari, le circorstanze più terribili. Ognuna delle mappe di alto livello nella terra corrotta di Orr contiene battaglie su larga scala contro le forze di Zaithan, un guerra epica con un esito altalenante.

Come potete vedere, abbiamo portato l'idea di contenuto end-game oltre al modello tradizionale e l'abbiamo introdotta in ogni livello di gioco, aggiungendo abbastanza varietà in grado di mantenere l'interesse del giocatore sempre acceso. Il lancio di Guild Wars two è solo l'inizio. Con il gioco ora nelle mani dei giocatori, possiamo concentrare i nostri sforzi nell'aggiungimento nuovi tipi di eventi,Guild Wars 2 power level,if you have any questions concerning gw2 powerlevel, please be free to contact us anytime. we are 24/7 online. nuovi dungeon, nuovi manager, nuove ricompense e nuovi posti che i giocatori possano esplorare. Insieme, la nostra avventura è solo all'inizio, e spero di vedervi in gioco!

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